Avec l'absence prolongée de goury, le casutage de minari et le départ de weed, il nous a semblé important de faire certains remaniement au niveau du staff off, afin qu'il reste cohérent.
Ainsi :
- Goury et Minari : Repassent au grade de Vétéran.
Ces 2 nominations sont justifié par l'engagement de ces 2 joueurs et leur longévité chez Légis, en plus d'avoir une bonne connaissance du jeu et on en est sur de bonne aptitudes au management ^^.
Félicitations les Noobz.
Commentaires [4] | Dernier par Dhalys/Eleïa le 23.11.2009 - 00:15
L'avancée sur Wotlk et pendant la trêve estivale et cette reprise méritaient bien une petite new.
L'objectif HL de LM à sa création à l'époque de BC était d'avancer au maximum dans le contenu PvE HL proposé, à l'époque, d'entrée de jeu. BC étant sorti depuis près d'un an alors que nous étions 4 au lancement de la guilde, nous avions pour objectif réaliste de commencer SSC et l'oiel, espérant tomber Vashj et KT avant la sortie de l'extension. Nous sommes allés bien au-delà de cet objectif comme vous le savez.
Le passage à Wotlk s'est fait en douceur, facilité par le down d'Illlidan la veille de celle-ci et un boulot de fond permanent pour adapter notre structutre au nouveau contenu proposé par blibli (qui sort des nouveautés au jour le jour au lieu de peaufiner son extension, petit coup de gueule fondé je pense) ont lancé la guilde sur une avancée PvE plus que concluante. Nous sommes en passe d'atteindre une nouvelle fois nos objectifs dans des délais plus que raisonnables.
La trêve estivale nous a permis, tout en testant notre potentiel PvP au passage, de terminer le contenu r10 proposé actuellement en assurant une rotation de l'effectif permettant à chacun de découvrir les boss que nous devons encore tomber en r25. La reprise prend une belle tournure, les rares soirs qui devraient poser problème (20 joueurs connectés, c'est toujurs embêtant) devenant les plus rentables par 2 semaines de suite, voyant 2 groupes boucler le colysée à 10 en parallèle.
Avec Ulduar à 9/13 et le colysée à 3/5 à 25, nous ferons plus de HM que prévu en attendant la suite, d'autant que nous en avons déjà terminé qques-uns au passage.
Chouffe vous l'annonçais sur notre forum, la section PvP reprend du service.
Plutôt que de parler de section au sens strict du terme, les activités PvP au sein de LM sont avant tout organisée pour nos joueurs actuels. L'engouement de nos joueurs PvE pour cette autre facette du jeu étant important, nous n'ouvrons pas un recrutement massif pour lancer une nouvelle section.
Il est évident cependant que ce développement de nos activités ouvre de nouvelles possibilités de recrutement pour compléter notre roster. Les candidats PvP'istes sont donc conviés à postuler. Le profil que nous recherchons est identique à celui de nos joueurs PvE, toutes les infos sont dans notre charte. Je rappelle bien entendu que, si nous attendons de tous de s'impliquer au mieux dans les activités de la guilde en général, nous tiendrons compte du type de jeu favorisé par le joueur. Dans cet ordre d'idée, je reprécise dans cette new que le staff sera un interlocuteur de choix pour permettre aux gladiateurs en herbe d'atteindre leurs objectifs sans perturber la vie de la guilde.
Nous ne souhaitions pas annoncer officiellement la réouverture de la section sans pouvoir proposer d'activité aux candidats potentiels. A peine une semaine après l'annonce du projet, la team, composée de joueurs de notre section PvE, a fait ses premières armes de façon hebdomadaire avec, pour point culminant, un mardi soir en full team quasi permanente de 21h00 à 0h30 d'une efficacité exemplaire dans tous les BG proposés actuellement pour le raid PvP, glanant de nombreux hauts-faits au passage. Grâce à l'ensemble de nos joueurs et leur flexibilité dans le style de jeu, nous sommes dès à présent en mesure de relancer une structure PvP viable visant les objectifs suivants de manière réaliste: - BG efficaces en team (tous les jours de 23h00 à 0h00, de 21h00 à 0h00 et + les mardis et samedis). Nous adapterons nos stratégies pour permettre à ceux qui le désirent d'accomplir des HF en fonction des possibilités du groupe présent. - PvP sauvage: raids sur capitales, joug, Prises de places fortes hordeuses mais aussi activités plus fun comme commandos fufus et... concours de pêche! - Teams arènes de guilde. LM voit WoW comme un MMO, le staff donnera toujours priorités aux activités rassemblant un maximum de joueur Tout comme les heros en PvE, les arènes en PvP seront traitées dans la même optique à l'exception des joueurs PvP aux objectifs HL (voir conditions dans la charte). Des teams d'arènes de guildes seront mises en place et intégrées dans notre structure. Les objectifs de ces teams seront à déterminer en fonction des compositions inconnues à l'heure actuelle. - Officiers : La hiérarchie de la guilde ne sera pas modifiée. Le staff a les mêmes droits et responsabilités vis-à-vis des membres des 2 sections.
Je ne voulais pas terminer cette new sans vous remercier encore une fois de l'investissment de chacun. Non seulement, notre raid PvE est assez rodé pour nous laissez du temps pour lancer ce projet mais, en plus, ce sont ces mêmes joueurs dits PvE qui permettent de lancer une section PvP prometteuse et ce, du GM aux recrues avec les vétérans et les officiers qui s'investissent dans la plus grande discipline, garantissant par là même la bonne ambiance qui règne dans le groupe. Je suis très fier de porter le même tag que vous, si on m'avait dit que LM en serait là aujourd'hui à sa fondation, je vous aurais traité d'utopistes. Encore merci à tous, que dire de plus? Ah oui! Longue vie à nous!
Nous vous l'avions annoncé officieusement pour la trêve estivale mais le beau temps, sous la houlette d'un Goury plus efficace que jamais, a avancé l'heure de la récolte!
Le système de loot expérimental ayant montré ses limites depuis quelques temps, le staff discutait depuis plusieurs mois des changements possibles pour modifier le système sans en perdre son but premier: rester équitables dans une structure favorisant l'IRL. Force est de constater que les gros temps de jeu se retrouvaient vite défavorisés et que nous en arrivions au point de devoir sortir du système pour ne pas les priver purement et simplement.
Goury, en bon père de projet mené de front avec sa nouvelle vie de bon père de famille, a ajusté son 1er jet pour nous proposer une mouture qui a enfin trouvé l'unanimité parmi le staff. Sans entrer le moins du monde dans un système de DKP et sans défavoriser les plus petits temps de jeu, le système prend maintenant en compte de manière positive pour eux les joueurs s'investissant beaucoup en raid.
Tout comme le système initial, ce système, afin de ne pas le transformer en DKP déguisé, restera un outil interne du staff. La perfection n'existe pas mais nous sommes persuadés que ce système garantira des décisions équitables dans 95% des cas, les 5% restant étant dus au côté aléatoire des loots (ça fait partie du charme du jeu) ou des joueurs présents quand ils tombent.